🗒 好文分享:我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
☝️ 今天推荐一篇文章,作者一个人全包,从零开始制作并发布独立游戏的过程,作者通过个人经历分享了开发、设计、测试和发布游戏的详细步骤和挑战,包括使用AI技术解决美术资源问题,利用多国语言翻译和安卓移植等技术手段,最终在Steam平台成功上线。我大致梳理了一下大纲:
项目启动与初期开发
▶ 项目灵感来源于现实生活中的加班文化,最初通过简单的技术栈进行开发。
▶ 初期DEMO开发使用了前端技术栈Vue和Electron。
美术资源与技术挑战
▶ 通过AI技术解决美术资源问题,使用stable diffusion生成2D美术素材。
▶ 遇到人物和场景风格一致性问题,最终采用固定风格描述的解决方案。
游戏玩法与脚本引擎
▶ 游戏类型设定为SLG模拟经营,设计了简单的玩法和丰富的剧情。
▶ 开发了事件驱动的游戏脚本引擎,事件条件和内容存储在Sqlite数据库中。
项目进度与优化策略
▶ 面临进度缓慢的问题,通过减少角色数量和简化剧情加快开发。
▶ 通过设定截止日期和任务计划,提升开发效率。
Steamworks注册与审核
▶ 注册Steamworks账号并支付发行费用,填写税务表及上传必要文件。
▶ 游戏定价策略考虑到市场预期和玩家的经济情况。
多国语言与安卓移植
▶ 使用i18n库实现多国语言支持,借助API进行批量翻译。
▶ 学习Cordova进行安卓移植,解决兼容性问题。
感兴趣和有条件的朋友可以前往 V2EX 阅读全文(测试过无需登录)。