👀 在这里分享我日常的所见所思。 by @somkanel
📰 RSS 订阅: https://rss.fakeye.xyz
💻 镜像站: https://channel.fakeye.xyz
📖 博客(每日更新):https://blog.solazy.me
🎄 帮助频道助力: https://t.me/fakeye?boost
⚠️ 别在评论里发表低智/政治倾向/杠精言论,会被拉黑(关注关系是双向的)。
🚫 本频道不接广告,也没有任何返利行为。
📰 RSS 订阅: https://rss.fakeye.xyz
💻 镜像站: https://channel.fakeye.xyz
📖 博客(每日更新):https://blog.solazy.me
🎄 帮助频道助力: https://t.me/fakeye?boost
⚠️ 别在评论里发表低智/政治倾向/杠精言论,会被拉黑(关注关系是双向的)。
🚫 本频道不接广告,也没有任何返利行为。
👨🎨 字体从业者、前端程序员等
如果你是字体相关的从业人员,该项目支持通过不同的方式来打包并且分包你的字体文件,并通过较为优雅的方式分发给下游的使用者。
如果你是网页设计和前端技术人员,该项目支持你通过非常优雅的方式,让你在网页中引用更加美观的字体。
💁♂️ 字体爱好者、网上冲浪人员等
如果你并非相关从业人员,但对字体有特殊兴趣,你也可以通过这个项目来获益。例如例如通过项目实例中的中文列表来获取更多字体信息、进一步预览它们并在详情页面中获取字体文件。由于项目作者开放了很多相关文档和说明,你也可以在项目中了解更多具体技术细节,拓展自己的知识边界。
⌨️ 另外还发现了一个由 andyh0913 提供的 麦当劳薯条体在线生成器,可免去下载安装字体过程就能体验
🍎 昨天苹果除了发布了几大平台的新系统版本和新的硬件外,还更新了他们的设计资源网站 —— Apple Developer Design。
🎨 今天介绍一个汇集众多 Apple Logo 于一身的 Figma 资源 —— Apple Logo Artwork。
📚 早在2018年,苹果公司就发出了独特的媒体邀请函,创造了大量独特的、丰富多彩的标志版本,每个人的邀请函上似乎都收到了不同的风格,这其中不乏抽象、经典等各类风格。这份文件中收集了 350 枚风格迥异的 Apple Logo,可以用作收藏或其他。
📮 该文件资源是由 MockupDesign® 发现并发布在他们的 Twitter 中,文件作者为 Anmol Jain。
😪 这两天总是想偷懒,所以就没有更新频道。
👉 言归正传,之前在频道推荐了素材管理利器 Pixcall,给开发方带去了一些注册量。开发团队为了感谢特意向频道提供了 3 个邀请码,通过邀请码注册可以活动 360 天的会员服务(通过链接自己注册可以获得 60 天会员),比较可惜的是已经注册的账号不能使用该邀请码(如果你可以用另一个手机号注册新账号那也可以)。
⏰ 由于名额有限,所以想要这三枚邀请码的同学可以在本条推送下进行留言,2022.6.1 23:00 我会挑选 3 位朋友送出邀请码。
🤌 另外需要说一下,Pixcall 最近更新了一个比较亮眼的功能,支持聚合搜索多个网站的资源素材,一键即出结果,非常便捷好用。
👀 在阅读完昨天关于次世代图片格式评测的文章后,不禁想看一下作者的背景。原来这是一个名叫「Moonvy」(中文名:月维)的团队产出物。
🌕 Moonvy 是一个生产设计师与开发者相关效率工具的团队,目前主要的产品有便于 Figma 交付的在线共享设计图标注服务 Moonvy、让 Figma 变得更顺手的外置插件 FigmaEX、可以让你使用中文关键词搜索 Figma 插件的 Web 服务、更改 Hosts 以提升 Figma 访问速度的 FigmaNetOK、可以在线压缩图片的 PxEvapo 像素蒸发,以及 PNG 小工具 PNGemini。昨天转发的文章就来自他们的博客「月球背面」。
🔍 你可以在下面这些地方找到他们
👉 官网|博客|Twitter|Github|知乎
🎉 新视频来了。
💻 这期是虽迟但到的字体讲解系列。
🔍 字体和字重、 Optical Size 的关系,这个可能一直没弄懂的概念,会在看完之后有个初步的认识。字体这事儿,从来就不是知道使用就行了,对于这些概念理解之后,你可以更有效率、更有目的性的进行选择。当然,更深更多的字体知识还是跟随这个系列一起来了解吧。
📺:你可能并不会使用字体:样式篇
🎉 新视频来了。
💻 这期内容是以一个简单有趣的小实验作为开篇 —— 将所有汉字重叠在一起,会发生什么。
🔍 通过对于实验所呈现的效果进行提取,进而对字体设计和汉字结构进行了解读,以及在做字体方面设计是需要遵循的一些规则。
📺:把所有汉字叠在一起,会看到什么?
🎉 新视频来了。
💻 这期主要讲曲线。首先从我们最常见的圆角矩形谈起,引入了羊角螺线的使用来提倡圆角的顺滑过渡……OK,更多的概念还是大家自己看吧。
🔍 现在很多软件的原生功能就能解决圆角顺滑这一看似简单的功能,但很多人也因此而对各种原理越来越忽视,生活和工作中亦然。我还是比较提倡我可以不用但是我不能不懂的道理。理解是对一个事物最好的尊重,而通过现代化工具和科学的工作流可以提升工作效率。需要充分找到二者的平衡才好。
📺:曲线,一个更接近完美的答案
🎉 新视频来了。
这期是千呼万唤始出来的中文字体,很多人在遇到设计问题的时候都人云亦云地来一句中文本来就不好设计。字体是设计的基本要素之一,
它关乎着一个民族的设计风格。然而对于字体设计的视频少之又少,非专业人士对其认知也非常有限。希望这期视频可以对你有所帮助吧。
📺:被忽视的设计:中文字体
🎉 新一期的视频来了。
👉 本期视频的是排版系列的第二期。每次说到排版总有朋友说中文排版难,所以这期全是对于中文排版的技巧分享,围绕几种核心技法,对主体文字的设计展开探讨。
💡 我们在工作学习中可能无法改变很多客观条件和事实,但是如何利用主观经验和创意思考对结果进行改变、优化和提升,是我们需要不断思考和锻炼的。
📺:设计中文版式,必看的标题设计技法目录
🎉 新一期的视频来了。
👉 本期视频的本意是想送给刚步入大学的准设计师们。脑袋中的理论知识和会用什么工具都真的只是外在工夫,我们真正要培养的是一种自我创造和沉淀的能力。
💡 当然有这些也是远远不够的,你需要对你学习过程中的每一次临摹和练习带上更多探究的思想,从而寻根溯源,知其所以然。后期对于从来没有遇到过的自我创造应该也会游刃有余。
📺:不要只学「表面知识」
🎉 新视频来了!
🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。
🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。
🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。
📺:你迟早要设计自己的标志,不如早点看看
🎉 新一期视频来了。
💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。
🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。
⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:
1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;
2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成
3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等
4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。
5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些
👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。
🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。
📺: 写给所有人的游戏设计课